3. Phô mai
2.1. Chiếc nồi
3.1. Hiệu ứng
Việc "tăng cường
PHẦN II: PHÂN TÍCH TRẢI NGHIỆM NGƯỜI CHƠI2. Hình tượng
Mô hình này tận dụng tối đa hành vi tiêu dùng cảm tính, đặc biệt hiệu quả với người chơi trẻ tuổi.Hãy hình dung một thế giới nơi cổng dịch chuyển là công cụ phổ biến như điện thoại thông minh. C