V. Chiến lược chơi phổ biếnGiáo dục: đưa trò chơi vào ch
Ngoài ra, những hiện tượng như “ảo tưởng kiểm soát” cũng xuất hiện: người chơi tin rằng họ có thể “cảm nhận” được kết quả sau khi nhìn vào xu hướng trước đó. Điều này thường dẫn đến hành vi đặt